Випускні кваліфікаційні роботи
Permanent URI for this communityhttps://dspace.kntu.kr.ua/handle/123456789/763
Browse
3 results
Search Results
Item Система регулювання мікроклімату шару ґрунту по каналу температури(ЦНТУ, 2024-12) Мельник, Сергій Олександрович; Melnyk, SergeyКлючовим елементом системи управління є діагностика несправностей та моніторинг її функціональних можливостей. Під час експлуатації можуть виникати непередбачувані ситуації, такі як коливання температури теплоносія, знос або люфт виконавчих механізмів, а також інші обмеження, що впливають на роботу системи. The key element of the control system is fault diagnosis and monitoring of its functionality. During operation, they can unforeseen situations may arise, such as fluctuations in the temperature of the heat carrier, wear or backlash of actuators, as well as other restrictions affecting system operation.Item Обґрунтування оптимальних параметрів армованих цегляних стовпів при будівництві багатоповерхового житлового будинку(ЦНТУ, 2024) Мельник, Сергій Олександрович; Melnyk, SerhiyНа основі проведених експериментально- теоретичних досліджень оцінено вплив методу посилення центрально- та позацентрово стиснутих цегляних стовпів та залізобетонних колон з використанням вугле- та скловолокон на їх несучу здатність та розроблено методику розрахунку зазначених конструкцій. За результатами експериментальних досліджень надано пропозиції щодо методики розрахунку несучих цегляних стовпів (простінків) та залізобетонних колон, посилених зовнішнім армуванням з композиційних матеріалів на основі вугле- та скловолокон, та виконано оцінку існуючих розрахункових підходів до оцінки міцності залізобетонних колон, посилених композиційними матеріалами. Based on the conducted experimental and theoretical studies, the influence of the method of strengthening centrally and eccentrically compressed brick columns and reinforced concrete columns using carbon and glass fibers on their bearing capacity was assessed, and a calculation method for these structures was developed. Based on the results of experimental studies, proposals were made regarding the calculation method for load-bearing brick columns (sheets) and reinforced concrete columns reinforced with external reinforcement made of composite materials based on carbon and glass fibers, and an assessment of existing calculation approaches to assessing the strength of reinforced concrete columns reinforced with composite materials was performed.Item Дослідження та програмна реалізація системи процедурної генерації контенту комп’ютерної гри(ЦНТУ, 2022-12-26) Мельник, Сергій Олександрович; Melnyk, SergeyВ даній магістерській роботі розроблено програмне забезпечення, яке призначено для реалізації системи процедурної генерації контенту комп’ютерної гри. Метою розробки є дослідження та програмна реалізація системи процедурної генерації контенту комп’ютерної гри. Об’єктом дослідження є процес процедурної генерації контенту комп’ютерної гри. Предметом дослідження є методи та алгоритми процедурної генерації та комп’ютерної графіки для комп’ютерних ігор. Методи дослідження базуються на методах штучного інтелекту, методах комп’ютерної графіки, методах розробки програмного забезпечення, методах розробки комп’ютерних ігор. Результат роботи – програмна реалізація системи процедурної генерації контенту комп’ютерної гри. В процесі роботи над програмною моделлю виконано аналіз існуючих апаратних та програмних засобів. В повній мірі описані всі компоненти розробленого програмного забезпечення. Розроблено зручний інтерфейс користувача. Наведені інструкції по роботі з програмними засобами. Програма може використовуватися на ПЕОМ архітектури IBM PC з ОС Windows 10/11. Програму розроблено на мові програмування С# у ігровому рушії Unity.In this master's thesis, software designed for а system for content procedural generation of а computer game. The purpose of the development is the research and program implementation of а system for content procedural generation of а computer game. The object of research is the process of procedural generation of computer game content. The subject of research is the methods and algorithms of procedural generation and computer graphics for computer games. Research methods are based on artificial intelligence methods, computer graphics methods, software development methods, and computer game development methods. The result of the work is the software implementation of а system for content procedural generation of а computer game. In the process of working on a software model an analysis of existing hardware and software was performed. All components of the software developed are fully described. User-friendly user interface is developed. These are instructions for working with software. The program can be used on PCs of IBM PC architecture with Windows 10/11 OS. The program was developed in the C# programming language in the Unity game engine.