Дослідження та програмна реалізація системи процедурної генерації контенту комп’ютерної гри
Loading...
Date
2022-12-26
Authors
Мельник, Сергій Олександрович
Melnyk, Sergey
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
ЦНТУ
Abstract
В даній магістерській роботі розроблено програмне забезпечення, яке призначено для реалізації системи процедурної генерації контенту комп’ютерної гри.
Метою розробки є дослідження та програмна реалізація системи процедурної генерації контенту комп’ютерної гри.
Об’єктом дослідження є процес процедурної генерації контенту комп’ютерної гри.
Предметом дослідження є методи та алгоритми процедурної генерації та комп’ютерної графіки для комп’ютерних ігор.
Методи дослідження базуються на методах штучного інтелекту, методах комп’ютерної графіки, методах розробки програмного забезпечення, методах розробки комп’ютерних ігор.
Результат роботи – програмна реалізація системи процедурної генерації контенту комп’ютерної гри.
В процесі роботи над програмною моделлю виконано аналіз існуючих апаратних та програмних засобів. В повній мірі описані всі компоненти розробленого програмного забезпечення.
Розроблено зручний інтерфейс користувача. Наведені інструкції по роботі з програмними засобами.
Програма може використовуватися на ПЕОМ архітектури IBM PC з ОС Windows 10/11.
Програму розроблено на мові програмування С# у ігровому рушії Unity.In this master's thesis, software designed for а system for content procedural generation of а computer game.
The purpose of the development is the research and program implementation of а system for content procedural generation of а computer game.
The object of research is the process of procedural generation of computer game content.
The subject of research is the methods and algorithms of procedural generation and computer graphics for computer games.
Research methods are based on artificial intelligence methods, computer graphics methods, software development methods, and computer game development methods.
The result of the work is the software implementation of а system for content procedural generation of а computer game.
In the process of working on a software model an analysis of existing hardware and software was performed. All components of the software developed are fully described.
User-friendly user interface is developed. These are instructions for working with software.
The program can be used on PCs of IBM PC architecture with Windows 10/11 OS.
The program was developed in the C# programming language in the Unity game engine.
Description
Keywords
комп’ютерна інженерія, процедурна генерація, комп’ютерна графіка, комп’ютерна гра, computer engineering, procedural generation, computer graphics, computer game
Citation
Мельник, С. О. Дослідження та програмна реалізація системи процедурної генерації контенту комп’ютерної гри : кваліфікаційна магістерська робота : спец. 123 "Комп'ютерна інженерія" / наук. кер. Р. М. Минайленко ; Центральноукраїн. нац. тех. ун-т. - Кропивницький : ЦНТУ, 2022. - 145 с.