Дослідження та програмна реалізація системи генерації та проходження лабіринтів для розробки відеоігор
dc.contributor.author | Пономаренко, Андрій Сергійович | |
dc.contributor.author | Ponomarenko, Andriy | |
dc.date.accessioned | 2022-02-17T17:03:28Z | |
dc.date.available | 2022-02-17T17:03:28Z | |
dc.date.issued | 2021-12-21 | |
dc.description.abstract | В даній кваліфікаційній магістерській роботі розроблено програмне забезпечення, яке призначено для системи генерації та проходження лабіринтів та приклади пошуку шляху для розробки відеоігор. Метою розробки є програмне забезпечення системи генерації та проходження лабіринтів для розробки відеоігор. Результат роботи – програмна реалізація системи генерації та проходження лабіринтів. В процесі роботи над програмною моделлю виконано аналіз існуючих апаратних та програмних засобів. В повній мірі описані всі компоненти розробленого програмного забезпечення. Розроблено зручний інтерфейс користувача. Наведені інструкції по роботі з програмними засобами. Програма може використовуватися на ПЕОМ архітектури IBM PC з ОС Windows 7/8/10. Програму розроблено на мові програмування С#. In this qualifying master's thesis developed software that is designed for the system of generation and passage of mazes and examples of finding a way to develop video games. The purpose of the development is the software of the system of generation and passage of mazes for the development of video games. The result is a software implementation of the system of generation and passage of mazes. In the process of working on a software model an analysis of existing hardware and software was performed. All components of the software developed are fully described. User-friendly user interface is developed. These are instructions for working with software. The program can be used on an IBM PC PC running Windows 7/8/10 PC. The program was developed in the programming language C#. | uk_UA |
dc.identifier.citation | Пономаренко, А. С. Дослідження та програмна реалізація системи генерації та проходження лабіринтів для розробки відеоігор : кваліфікаційна магістерська робота : спец. 122 «Комп’ютерні науки» / наук. кер. Є. В. Мелешко ; Центральноукраїн. нац. техн. ун-т. - Кропивницький : ЦНТУ, 2021. - 139 с. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://dspace.kntu.kr.ua/handle/123456789/11813 | |
dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
dc.publisher | ЦНТУ | uk_UA |
dc.subject | комп’ютерна інженерія | uk_UA |
dc.subject | генерація | uk_UA |
dc.subject | лабіринт | uk_UA |
dc.subject | відеогра | uk_UA |
dc.subject | computer engineering | uk_UA |
dc.subject | generation | uk_UA |
dc.subject | maze | uk_UA |
dc.subject | video game | uk_UA |
dc.title | Дослідження та програмна реалізація системи генерації та проходження лабіринтів для розробки відеоігор | uk_UA |
dc.title.alternative | Research and software implementation of the system of generations and the passage of mazes for the development of video games | uk_UA |
dc.type | Other | uk_UA |